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熱推薦:毀譽參半!盤點《FF16》的六大優(yōu)點四大缺點

gamingbolt | 2023-07-02 16:53:54

《最終幻想16》發(fā)售有一段時間了,可是說,這部作品的確贏得了很多的贊譽,但同時也有不少被玩家所詬病的內(nèi)容。

但你要找到上一部被玩家廣泛認(rèn)同的《最終幻想》游戲那你需要回到二十多年前。

《最終幻想16》對這一IP來講,是一款評價兩極分化的作品,外媒gamingbolt盤點了游戲中的六大優(yōu)點和四大問題。


(資料圖片)

優(yōu)點:戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能是游戲最大的亮點,甚至一些批評本作的玩家也會告訴你這一點?!蹲罱K幻想16》摒棄了該系列長期以來基于指令的戰(zhàn)斗系統(tǒng),采用了完全實時的、動作驅(qū)動的戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家提供了大量的且不斷增加的能力、攻擊組合。它的每一個動作都華麗且夸張,最終展現(xiàn)了一個爽到飛天的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。無論你玩多少游戲,它都足夠炸裂。

優(yōu)點:Boss戰(zhàn)

在游戲中,即便是和最低級的生物戰(zhàn)斗也很有趣,但是BOSS戰(zhàn)斗才是真正應(yīng)該贊頌的地方,正如你對任何《最終幻想》游戲所期望的那樣,在FF16中,你所要面對的BOSS很多,有著各種奇怪的樣子和大小。幾乎每一個都讓人感覺獨特且難忘,有一些顯然要比其他的更具有挑戰(zhàn)性,但幾乎所有都有著優(yōu)秀的戰(zhàn)斗機制和出色的演出。

優(yōu)點:規(guī)模

作為系列,《最終幻想》作品一直以來都與史詩般的規(guī)模和故事聯(lián)系在一起,但是《最終幻想16》將其提升到了更高的水平。在游戲發(fā)布之前,開發(fā)人員表示他們從舊《戰(zhàn)神》中汲取了很多靈感,特別是他們BOSS戰(zhàn)斗的場景和規(guī)模,這種影響在《最終幻想16》中一次又一次地展現(xiàn)出來。特別是召喚獸戰(zhàn)斗,毫無遮掩的表現(xiàn)了這一點,從視覺和機制的角度來看,它們都是游戲的最佳時刻。

缺點:膚淺的RPG系統(tǒng)

雖然已經(jīng)對《FF16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)贊不絕口,但這款游戲的一些輔助系統(tǒng)仍然值得批評。歸根結(jié)底,這是一款RPG,但實際的RPG體驗卻令人失望地膚淺。你需要升級、花費能力點升級技能,為主人公克萊夫裝備上新的武器和裝備。就這樣了。如果游戲中為數(shù)不多的RPG系統(tǒng)確實提供了足夠的深度,這可能不是一個問題,但即使是那些確實存在的系統(tǒng),也相當(dāng)?shù)臏\薄,以至于在絕大部分體驗中,你甚至幾乎不需要以任何有意義的方式參與其中。

缺點:關(guān)卡設(shè)計

多年來,《最終幻想》一直在不同的設(shè)計理念之間搖擺不定,從線性世界到開放世界,然后再回來。兩者都有好的例子和壞的例子,可悲的是,《最終幻想16》是該系列最平淡無奇的旅程之一,風(fēng)格更加線性化,游戲幾乎只專注于戰(zhàn)斗。這很棒,因為戰(zhàn)斗的確很棒。但這也意味著探索被淡化了,很多場景是線性的空間和走廊的結(jié)合。游戲中有一些開放的區(qū)域可以供玩家探索,但即便是這些區(qū)域也相當(dāng)精簡,尤其是和過去該系列所做出的努力相比。

缺點:支線任務(wù)

支線任務(wù)對于業(yè)內(nèi)大多數(shù)的開發(fā)者來說仍然是一件特別困難的事情,就像是以前一樣,《最終幻想16》在這方面也有點令人失望。雖然一些支線任務(wù)偶爾會發(fā)放有價值的獎勵,或者有有趣的敘事見解來讓玩家認(rèn)識世界和角色,但它們中的絕大多數(shù)都讓人感覺像是MMO的設(shè)計,當(dāng)然FF16的支線任務(wù)是更多地參與戰(zhàn)斗的好借口,但遺憾的是,他們從未真正嘗試過更多。

優(yōu)點:世界建筑

從我們記事起,《最終幻想》游戲擅長的一件事就是將玩家?guī)胨麄兊氖澜纾⒆屛覀儚氐壮两谒麄儶毺?、豐富的傳說和世界構(gòu)建中。即使這些世界的基調(diào)和審美發(fā)生了變化,但他們也總是被很好的實現(xiàn)出來?!蹲罱K幻想16》也是如此,事實上,《FF16》的世界可能比它的大多數(shù)前作更加真實,瓦利斯?jié)蓙喌氖澜绫尘胺浅姶?,了解更多關(guān)于它的歷史、它的許多王國和它們獨特的文化、它們不同的信仰和意識形態(tài),以及所有這些導(dǎo)致的許多沖突,總是令人著迷。

優(yōu)點:故事

盡管該系列在《FF15》中的故事講述失敗了,但《最終幻想》游戲往往對其故事抱有很高的期望,公平地說《FF16》符合這些期望?!蹲罱K幻想16》在其傳統(tǒng)的中世紀(jì)奇幻設(shè)定中采取了更加成熟和堅韌的視角,編織了一個殘酷的故事,以一貫令人驚訝和迷人的方式巧妙地利用了其精心制作的世界。許多人會爭辯說,這個故事在結(jié)尾偏離了軌道,這些論點并非完全沒有價值——但在這里,好處肯定大于壞處。

缺點:開始

這里的開始并不是指的游戲的開始,因為《最終幻想16》的開場幾個小時非常出色,可以很好地介紹它的世界、角色、故事和游戲機制。不過,在那之后,節(jié)奏會突然停下來,直到在那之后五六個小時,劇情才會真正地再次啟動。當(dāng)然,在這時候,它就永遠(yuǎn)不會停下來,游戲開始一直走上坡路。但這種前期的節(jié)奏中斷可能有些麻煩。

優(yōu)點:角色

即使《最終幻想16》的開場可能會讓人覺得有點步履維艱,但游戲擁有一個優(yōu)秀的人物陣容??巳R夫-羅斯菲爾德是一個優(yōu)秀的主角,看到他在整個人生中的成長,在整個體驗過程中仍然有很大的吸引力。圍繞著他的關(guān)鍵人物,包括希德和吉爾等人,也給人留下了深刻的印象,并且隨著故事的深入,他們的表現(xiàn)也越來越好。即使是那些在整個故事中反復(fù)出現(xiàn)的不太重要的輔助人物,比如你在藏身處的工作人員,也都塑造的很好。

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